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当第一批电吉他即兴演奏变得沉默时,当连锁店看到咆哮伴随着恶魔的恶魔伴随着咆哮时,当毁灭战士杀手的武器在血月下闪闪发光时 - 你知道,杀死地狱颤抖的恶魔杀死了。与以前的《厄运》(2016年)和《厄运:永恒:“末日:黑暗时代””相比,对战斗系统,水平设计,叙事技术等进行了重大更改,并在一定程度上尊重了该系列的起源。经历了游戏之后,我们可以看到“厄运:黑暗时代”保持了'高速和令人耳目一新的战斗模式的本质,这通常是成功的;同时,它还与以前的任务有重大变化 - 这些小变化可以代表整个系列的未来发展的方向。如果是关于是否真的有可能,则可以是Fleshlet等待玩家尝试它。厄运:黑暗的天气|厄运:黑暗时代开发人员:ID软件出版商:Bethesda SoftWorks首次发布日期:5月15,2025平台:PC,XSX | S,PS5特征:FPS,ACTION,DARK FANTASY※本文基于Xbox系列X版本的《战斗:暴力美学》的终极形式,如果Dark Aom的最终形式可以重新启动新的基准作为现代FPS,然后是“黑暗Agoms”,而不是一半的成功,只要继续持续粉丝。 “黑暗的天气”仍然实现了“运动已经活着”的哲学。玩家应继续在雨子弹中以高速移动,并利用每一英寸的空间来闪烁和移动。隐藏和寻求射击黑色枪支不会让您寿命更长,但会被散布着散布的恶魔敌人杀死,被淘汰了,并包围了您。黑暗时代在长距离冲刺之间建立了一个非常完整的循环 - 近战执行 - 回应 - 杀死 - 针对下一个敌人,鼓励玩家在敌人的弹药之间穿梭以获取物资并寿命更长。该游戏在竞技场模式下在小场景周围有21个大级别,级别是再次切入许多小型战场。每个挑战都是简短而简洁的,同时它充满了压迫,并且速度非常快。但是,盲目的高速只会使人如此紧密,因此结局在主角期间给球员们呼吸了短暂的呼吸,从而使战斗的节奏在快速和慢速之间反复移动。玩家将获得游戏中DOO系列的独特乐趣和兴奋。英雄对此游戏的攻击消除了固定的限制。玩家可以从任何角度启动执行动画,以增强灵活性和自由。主角使用新添加的“盾牌”来实现联合攻击和防御:它可以阻碍和反弹敌人的攻击,丢弃盾牌锯以在几秒钟内杀死不同的士兵或摧毁武器,甚至吮吸土地以越过障碍,从而使运动更快。为了应对先前任务引起的争议,“厄运:永恒”强调了高速运动引起的争议S和空中剖面,“黑暗年龄”取消了两段跳跃的能力,而是采用了“坦克风格”的逻辑战役,而不是力量和防守,并更多地注意进攻和防御性回报。敌人的数量很大,周围环境的感觉更强。玩家需要使用盾牌子弹。反向和地形机制涉及攻城。游戏中的盾牌反判断很松散。结合新添加的“模块化难度滑块”,它允许自定义参数,例如游戏速度,敌人攻击频率等,请考虑硬核和休闲玩家的需求。从体验的角度来看,游戏中的难度极高。在当前的3A游戏标准下,这样的设置很重要。 “黑暗时代”武器的武器再次出现,达到了系列赛的高潮。每只多余的shot弹枪的咆哮都伴随着屏幕,肉和血液。新的偶然说“ skuLL破碎机“不仅充满了视觉惊喜,而且还存在杀人射程的剩余影响。三种近战武器(例如强拳)的罢工距离和节奏是完全不同的。它们支撑着攻击和组合的负担,而肉体却感觉到敌人被击中时最厚的肉体。最令人惊讶的是,敌人的敌人可以使敌人的距离降低,这使敌人的距离降低了,这使得敌人的距离是距离的距离。每场战斗都完全不同,例如在子弹射线上的舞蹈。血液和血液的祭坛机械继续释放新恶魔。宗教和地狱的独特融合在该系列中充满了全新的视觉影响。在音乐方面,新的作曲团队成功地以该系列行业的标志性风格继续延续,并增加了宗教元素,例如风琴和颂歌合唱。当战斗陷入白热时,暴力的独奏与庄严的拉丁颂歌形成了一个奇怪而有序的对立面,例如致力于破坏神的黑暗群众。在一个良好的环境下,“黑暗时代”地图的探索大大扩展了传统的线性水平。线性水平仅占整个长度的一半,另一半是一个像半开放的沙箱一样的地图。玩家需要在中型地图上寻找钥匙,收集难题,关闭门户等。因为游戏线本身的基本过程相对较短,所以只需12个小时通过没有大脑的水平。这些分支机构和探索将为游戏的大小增加很多,但是就节奏而言,它会削弱紧凑的战斗。简而言之,杀人不好。在“黑暗时代”,球员可以经营巨大的亚特兰大机甲与泰坦恶魔作斗争。新添加的机械龙战也具有创新性,并具有汽车战和径流勘探功能。这些剪辑具有令人惊讶的审美经验 - 骑着龙在哥特式尖顶之间呼吸着大火的场景,或用机甲拳头摧毁了地面中间的恶魔主。但是,自由度的实际经验不高,游戏的深度略有不足。 Feilong空战的运作相对简单,缺乏常规战斗的战略特征。机甲模式强调了功率的压缩,在毁灭战士系列操作中的标志性满意度丧失。虽然这是一个亮点O如果调整的节奏足够好,可以在丰富水平的类型中发挥作用,但是经过许多困难和经验,如果您想成为一系列永久机制,则需要更多的抛光。在探索级别的过程中,游戏将Manyy收集项目视为奖励。该系列中的项目不再是简单的装饰,而是深处取决于游戏机制。 “黑暗时代”经济体系与金币结合在一起。升级枪支和近战武器可以直接增强战斗体验。寻找隐藏的符文可以解锁新的战斗技巧。皮肤可以改变枪的外观。击败精英可以获得健康和弹药等价值观。散布在各处的百科全书都解释了命运的未知过去。这项工作还简化了叙事方法,改变了过去依赖背景故事的过度文本的技术,更多地依靠电影cutcenes或NPC对话来指导ly展示kireo。作为前传,它还为后续故事提供了一定数量的空间。 A9VG体验的摘要“厄运:黑暗时代”不仅通过重建战斗的逻辑,对水平,电影叙事和技术升级的沙盒尝试,还带来了经典“命运”的令人耳目一新,高速的战斗感觉,而且在这种模式下也进行了一些创新的尝试。尽管沙盒地图的节奏可以为游戏的平滑度带来一些折扣,但最终追求沉浸式和暴力美学是一项伟大的任务,不会错过这种类型。 A9VG评分:8.5回到Sohu以查看更多